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  • 安卓游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

  • 发布日期:2024-12-03 08:30    点击次数:79

安卓游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》四肢一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些持重的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲哀的新游戏。

采访重心索取:

《石器期间:醒觉》计算用户是石器的老玩家们; 提供无遍及一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+开脱交游”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的计算用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的计算用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢讨论险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的计算用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成家立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调养?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成家立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。人人责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个纰漏好意思瞻念,四肢同龄东说念主咱们蔽明塞聪。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得遍及一条龙,人人可能皆有雷同的资格,因为某天加班大意带娃,可能就错过了一天的遍及,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了普遍的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家竖立外交联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的款式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的外交集结在家眷工会上,在家眷战中竖立创新交谊,争作念第一家眷,而不是把普遍技巧糜掷在各式遍及组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、开脱交游”体验

17173:在老IP合允洽卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释收尾等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何缱绻上的提倡皆不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间四肢回合制始祖,构兵这边详情照旧要复旧回合制的构兵玩法,但为了合允洽今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。

①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,频频几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以收受的,是以咱们调养了计较公式,幸免赶紧性过强导致计谋不可控大意好多无效回合。

②规复“挂机+开脱交游”体验的前提下进行优化。挂机人人皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家竖立起技巧=钞票/价值的领路,与此同期,为了放松包袱解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纰漏。

开脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,当今作念开脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的模式竣事了玩家间的开脱畅通,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援助去监控黑产。有的玩家会记挂交游行的模式会不会有诸多欺压,这个人人不错宽心,在游戏内交游的门槛、边界、本钱上咱们皆尽量减少欺压,把更多的订价边界、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝捏到调度的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开荒经过中遭受了哪些坚苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的坚苦应该等于何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”索取出来,何如规复其实不是咱们说了算,众多石灰们的宗旨才是至关蹙迫的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提宗旨,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款竟然相配高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不鉴定”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考宗旨,你们提的宗旨越多越成心于咱们规复人人心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术行家进行指引,勤奋在规复的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改良的所在?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相配欣忭,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,遍及奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集聚玩家的反应和提倡,每一条咱们皆会精致研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。当前像基础体验的优化、遍及减负、外交体验优化、丰富遍及奖励,构兵机制优化等玩家比拟护理的问题皆仍是提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家臆测皆不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展计算是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢讨论险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的计算是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器期间,让石灰们不再失足风尘,当前咱们仍是制定了永恒的开荒计算,但愿能永恒地随同人人走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器实验和玩轨则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新实验和玩法。



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